Black Mirror Bandersnatch, dystopia to my

Black Mirror Bandersnatch, dystopia to my / Kultura

Kiedy pomyśleliśmy, że brytyjska seria CzarnyLustro Nauczył nas już wszystkiego, przyjeżdża Bandersnatch, interaktywny film Netflix, który zdaje się napędzać użytkowników platformy. Czarne lustro jest znany z podnoszenia kwestii, które zachęcają do refleksji nad teraźniejszością, nowymi technologiami i wpływem, jaki mają na nasze życie.

Obejmuje nas w dystopiach, które mogą być prawdziwe za kilka lat. Jednak, z Bandersnatch, poszedł o krok dalej, przełamując barierę widza, jak zwykle wiemy. Przedstawiamy nas w swoim filmie, zmuszając nas do podejmowania decyzji, które zmienią los postaci.

Prawdą jest, że jako film może nie być tak atrakcyjny, jak można by oczekiwać, utykając w niektórych punktach. Nie wyróżnia się również w tym, co jest Czarny Lustro iz pewnością, gdy pojawi się nowość, nie jest postrzegana jako jeden z wielkich sukcesów tej serii. Jednak nie ulega wątpliwości, że budzi się ogromne zainteresowanie.

Debata jest już otwarta, Czarny Lustro Zrobił to ponownie, znów jest w centrum uwagi i przy tej okazji postanowił w pewien sposób na nowo się odkryć. Po czterech sezonach (z kilkoma odcinkami, tak) byli tacy, którzy myśleli: a teraz co? Czy utrzyma swoją świeżość? Tylko za wszystko, co zostało powiedziane Bandersnatch, odpowiedź na to pytanie brzmi: tak, Czarny Lustro wciąż bardzo żywy.

OSTRZEŻENIE: Artykuł zawiera spoilery.

Co to jest film interaktywny?

Przed zagłębieniem się w poruszone kwestie Bandersnatch, Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zrozumienie, jak to działa i dlaczego mówimy o interaktywnym filmie. Kiedy mówimy o czymś interaktywnym, rozumiemy, że musi nastąpić dialog i że w jakiś sposób odbiorca może udzielić odpowiedzi. Jeśli myślimy o książkach, jako czytelnikach, nasza interakcja jest nieco ograniczona przez sam format i tak samo będzie z kinem.

Prawdą jest, że istnieją pewne utwory literackie lub kinematograficzne, które w taki czy inny sposób otaczają odbiorcę i czynią z niego uczestnika.. Przykład tego widzimy w niektórych filmach jako Annie Hall powieść Woody'ego Allena Mgła Miguel de Unamuno lub w sztukach takich jak The Świetlik Buero Vallejo. W poprzednich przykładach czwarta ściana jest złamana, to znaczy odwołuje się bezpośrednio do widza lub czytelnika.

Naprawdę nowatorska powieść w tym aspekcie Rayuela Julio Cortázar, w którym idziemy o krok dalej, czytelnik będzie fundamentalny nawet przy podejmowaniu decyzji, w jakiej kolejności chce czytać. Cortázar proponuje stosowanie tradycyjnego porządku, innymi słowy, liniowego, począwszy od pierwszego rozdziału do ostatniego; lub, przeciwnie, postępuj zgodnie z „nieporządkiem”, który rozpocząłby się w rozdziale 72 i dla którego autor zapewnia nam przewodnik.

Cortázar był całkowicie przełomowy, proponując tego typu czytanie, które, zwłaszcza w latach 80., obrałoby nowy kierunek. I to właśnie w latach 80-tych, kiedy jest ustawiony Bandersnatch, pokazując nam książkę w stylu „wybierz własną przygodę”, w której czytelnicy będą tymi, którzy decydują o drodze, którą ta historia zajmie. Pomimo futurystycznego wyglądu, który zazwyczaj się wydaje Czarne lustro, z Bandersnatch, Właściwie to kochanie przeszłości, pierwszych gier wideo i książek, które je zainspirowały.

Kino podjęło również pewne kroki w kierunku interakcji. Już na samym początku niektórzy filmowcy, tacy jak George Méliès, pojawili się podczas jednej ze swoich projekcji, aby nawiązać dialog ze społeczeństwem. Ponadto interakcja może również powstać spontanicznie, jak w przypadku Rocky Horror Picture Show. Ta ostatnia jest naprawdę osobliwym przypadkiem i to publiczność przez dziesięciolecia postanowiła się przebrać i wejść w interakcję z filmem podczas pokazów. Innym przykładem może być kino 3D, które choć nie prowokuje dialogu, czyni nas w pewien sposób uczestnikami.

Bandersnatch i podejmowanie decyzji

Bandersnatch przedstawia Stefana, młodego człowieka, którego misją jest opracowanie gry wideo opartej na jego ulubionej książce, zgodnej ze stylem „wybierz własną przygodę”. Odkrywamy Stefana krok po kroku i to my decydujemy o tym, co zobaczymy w następnej kolejności, czyli o tym, co w teorii proponuje film.

Mówię w teorii, ponieważ w rzeczywistości film ma wystarczające ograniczenia i czasami podejmuje decyzje za nas. I tam właśnie kuleje, a jednocześnie uderza Bandersnatch. Limp, ponieważ w niektórych punktach żmudne jest cofanie się do punktu wyjścia, ale słuszne jest wysłanie jasnego i bezpośredniego komunikatu w kierunku widza.

Decyzje podejmowane są od wyboru śniadania Stefana do podjęcia decyzji, czy zabić ojca, to znaczy od najprostszych do najbardziej złożonych.. Mowa jest nowatorska, ponieważ decyzje podejmowane są w locie, zgodnie z rytmem filmu, co bardzo przypomina nam gry wideo (nie zapominaj, że gra wideo jest wątkiem fabuły).

Niektóre z naszych decyzji nie zależą od nas. Dzieje się tak na przykład, gdy Stefan spotyka Colina i oferuje mu LSD. Jeśli zdecydujemy się nie używać leku, Colin wprowadzi go do naszego drinka i spojrzy na kamerę mówiąc, że zdecydował się na nas.

Czy nasze decyzje są ograniczone? Ta wątpliwość została rozwiązana ponownie przez Colina podczas halucynacji LSD, mówiąc nam, że rząd kontroluje nas, że wszystko jest absolutnie zmanipulowane i, w skrócie, jesteśmy niczym niewolnikami. Pomimo zniechęcenia do wypowiedzi Colina prawda jest taka, że ​​on ma z nami kontakt i sprawia, że ​​wątpimy zarówno w film, jak i nasze codzienne decyzje.

Bandersnatch: jesteśmy przyszłością

Naprawdę interesująca rzecz przychodzi, gdy Stefan zaczyna zdawać sobie sprawę z tego, że ktoś poza nim kontroluje jego działania, czyli nas, widzów Netflix. W tej chwili, następuje zerwanie czwartej ściany, Stefan pyta nas, co się dzieje, kto go kontroluje i oczywiście decydujemy o odpowiedzi.

Jedną z dostępnych opcji odpowiedzi jest: Netflix, coś, co jest naprawdę interesujące. Będąc świadomym, Stefan spróbuje nas nie posłuchać. Geniusz pojawia się, gdy mówi swojemu psychologowi, że ktoś z przyszłości kontroluje swoje działania za pomocą czegoś, co nazywa się Netflix. To interesujące, ponieważ zrywa z tradycyjną dystopią, tą, w której przyszłość jest przerażająca. Tym razem dystopia Stefan żyje, a przyszłość to my.

Dystopia już tu jest, to nasza teraźniejszość, osiągnęliśmy tę straszną przyszłość, o której myśleliśmy, że nigdy nie dotrzemy. Ta gra z widzem, poza zabawą, zakłada ważny dyskurs i refleksję. Znowu, Czarne lustro skorzystaj z naszego prezentu, abyśmy o nim pomyśleli.

Jakoś ta scena (zwłaszcza gdy pytasz, czym jest Netflix) bardzo nam przypomina Matryca, film, w którym rzeczywistość jest symulowana przez program, co sprawia, że ​​wątpimy w „prawdziwą rzecz”. Mgła, praca, w której Unamuno nakłania czytelnika do kwestionowania własnej rzeczywistości. Po obejrzeniu Bandersnatch i spróbuj różnych zakończeń, otwórz przed nami wiele pytań.

Bandersnatch to naprawdę interesujący eksperyment, zmienił się sposób konsumpcji i Czarne lustro chciał skorzystać z eksperymentowania. Bawiliśmy się z Bandersnatch lub to był sam film, który grał z nami? Jednocześnie proponuje nową formę narracyjną i kinematograficzną, nowy sposób bycia widzami.

Krótko mówiąc, chociaż Bandersnatch To nie jest filmowy klejnot i jest gdzieś pomiędzy kinem a grami wideo, Jest to zabawne doświadczenie, które, jeśli wiemy, jak rozumieć i cieszyć się, pozostawiają nas z dziwnym uczuciem. I, jak to jest w zwyczaju Czarne lustro, Bandersnatch zaprosi nas do refleksji.

„Co to jest Netflix?”.

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, dehumanizacja przyszłości Black Mirror: Nosedive to jeden z najbardziej realistycznych odcinków brytyjskiej serii. Pokazuje w nim aplikację bardzo podobną do instagramu, ale przeniesioną do świata rzeczywistego. Co by się stało, gdyby całe piękno i doskonałość sieci społecznościowych zostały przeniesione do naszego prawdziwego życia? Czytaj więcej ”