Psious wirtualna rzeczywistość do radzenia sobie z zaburzeniami lękowymi

Psious wirtualna rzeczywistość do radzenia sobie z zaburzeniami lękowymi / Wywiady

Ludzki mózg jest jednym z najbardziej złożonych systemów, ale wraz z upływem czasu pojawiają się nowe technologie, które pozwalają nam badać jego działanie i skutecznie w niego interweniować. Wśród tych nowatorskich propozycji znajdują się te związane z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości, czyli projektowanie i modelowanie fikcyjnych środowisk, które możemy badać za pomocą urządzeń elektronicznych umieszczonych w naszych oczach, uszach itp..

Wywiad z Xavierem Palomerem, dyrektorem generalnym Psious

Dzisiaj rozmawiamy Xavier Palomer, CEO i współzałożyciel Psious, ambitnego projektu urodzonego w Barcelonie, którego celem jest przybliżenie sesji wirtualnej rzeczywistości do interwencji klinicznej.

Czym jest Psious i jaki był początkowy pomysł rozpoczęcia tego projektu?

Psious Toolsuite to pierwsza platforma internetowa stworzona specjalnie dla zdrowia psychicznego. Jest to aplikacja zaprojektowana przez psychologów dla psychologów, którzy wykorzystują rzeczywistość wirtualną i technologię 3D do leczenia zaburzeń lękowych.

Projekt rozpoczął Dani Roig, drugi założyciel i ja. Poznaliśmy się na wydziale fizyki. Dani bała się latać i szukała terapii, która uzdrowiłaby powstały pomysł. Chcieliśmy poprawić terapie behawioralno-poznawcze za pomocą czegoś bardziej skutecznego niż wyobraźnia lub in vivo. Dzisiaj możemy powiedzieć, że osiągamy.

Projekt narodził się w Barcelonie, gdzie skutki kryzysu gospodarczego są nadal zauważalne. W jakim stopniu trudno jest wyciągnąć projekt z tego miejsca? W jaki sposób doświadczyłeś procesu poszukiwania finansowania?

Proces znalezienia finansowania, nie tylko w Hiszpanii, w Europie, był bardzo trudny lub prawie niemożliwy do uzyskania. Dostajemy niewiele za ogromne koszty. Musieliśmy pojechać do USA, aby szukać inwestorów i na szczęście to zrobiliśmy. Fundusz z Doliny Krzemowej (San Francisco), Rothenburg Ventures, dostrzegł potencjał w naszej aplikacji i zainwestował. W rundzie finansowania zainwestowali inne fundusze, w tym CaixaHolding, która jest częścią La Caixa. Proces poszukiwania finansowania był bardzo trudny i musieliśmy walczyć z wieloma przeciwnościami losu, ale wynik był wart każdego wysiłku i minuty spędzonej.

Ciężko nam było zacząć w Hiszpanii, wprowadzając technologię na rynek, taki jak psychologia. Tworzymy sieć ekspertów w wirtualnej rzeczywistości, aby uczyć się i ulepszać tę technologię stosowaną w leczeniu zaburzeń lękowych, z którymi leczyliśmy ponad 1000 pacjentów.

Od dawna badano fobie i zaburzenia lękowe przy użyciu zasobów, takich jak rzeczywistość wirtualna. Dlaczego tak mało wykorzystano w interwencji klinicznej?

Pomyśl, że Virtual Reality to technologia, która do dziś jest używana tylko z powodu wysokich kosztów. 20 lat badań pokazuje, że VR działa w dziedzinie zdrowia psychicznego, ale do tej pory nie byliśmy w stanie zabrać go do konsultacji po przystępnej cenie. Jednym z celów Psious jest demokratyzacja RV dla zabiegów i, szczerze mówiąc, stopniowo to osiągamy. Do tej pory możemy powiedzieć, że ponad 500 specjalistów w dziedzinie zdrowia psychicznego już korzysta z tej technologii w swojej praktyce i że ponad 1000 pacjentów już zostało skutecznie leczonych i że jesteśmy na rynku od kilku miesięcy.

Psious otrzymał kilka nagród krajowych i międzynarodowych. Jak się masz na rynku??

Nagrody są tylko wisienką na torcie dla dobrych wyników i ciężkiej pracy naszego zespołu. Prawda jest taka, że ​​mamy się dobrze. Rozwijamy się bardzo szybko. W Hiszpanii możemy powiedzieć, że praktycznie nie mamy konkurencji, w której mamy około 350 specjalistów od zdrowia psychicznego. W USA jest nieco trudniej wejść, ponieważ ludzie wolą traktować się z lekami, aby zaoszczędzić pieniądze i czas, to kolejna kultura i zawsze jest trochę bardziej skomplikowana. Mamy ponad 100 w Ameryce, aw pozostałej części świata ponad 50. Każdego dnia mamy nowego klienta, w bardzo krótkim czasie bardzo szybko awansowaliśmy.

Możliwe, że niektórzy pacjenci nie ufają tak nowatorskim metodom leczenia i opierają się na technologii, której nie znają. Jak ich przekonasz? Jakie są zalety terapii opartych na wirtualnej rzeczywistości w porównaniu z innymi formami psychoterapii??

Zaskakująco jest odwrotnie. Pierwszą rzeczą, która je przekazuje, aby zobaczyć okulary Virtual Reality, jest motywacja, ciekawość, śmiech, emocje ... są dane, które potwierdzają, że za pomocą tego narzędzia pacjent ma więcej możliwości w momencie rozpoczęcia terapii niż wyobraźnią lub in vivo. Posiadanie terapeuty sprawia, że ​​pacjenci czują się bezpiecznie. Nawet jeśli ich mózg sprawia, że ​​czasami wierzą, że są gdzieś indziej, wiedzą, że w rzeczywistości są bezpieczni i chronieni. Są narażeni tylko na pewną dawkę niepokoju, zawsze modulowanego i kontrolowanego przez psychologa. Pacjenci są zmotywowani w momencie leczenia, ponieważ większość z nich chce rozwiązać możliwe problemy, które nie pozwalają im na pełne życie.

Terapia poznawczo-behawioralna rzeczywistości wirtualnej jest bardziej realistyczna, a zatem bardziej skuteczna niż wyobraźnia terapii (wiele osób nie ma wystarczającej zdolności wyobrażeniowej do leczenia). Z drugiej strony, RV jest bezpieczniejszy niż ekspozycja in vivo (rzeczywista ekspozycja), co jest niepraktyczne przy powtarzającym się użyciu. Dzięki Psious Toolsuite terapeuta może kontrolować funkcje życiowe pacjenta poprzez biofeedback i kontrolować przez cały czas ich poziom lęku, aby mieć większą precyzję w leczeniu i zapewnić ich dobre samopoczucie.

Jakiego rodzaju szkolenia mają ludzie bezpośrednio zaangażowani w projektowanie i modelowanie środowisk wirtualnych używanych w Psious??

Projektowanie środowisk przeprowadzają psychologowie, projektanci wirtualnej rzeczywistości tworzą je, a inżynierowie komputerowi przesyłają je na platformę.

Dzisiaj, z iloma „środowiskami” lub „scenariuszami” liczy się katalog Psious? W jakim tempie sądzisz, że zostaną utworzone nowe opcje?

Biorąc pod uwagę, że dla każdej konkretnej fobii lub ćwiczenia istnieje więcej niż jedno środowisko, mamy teraz katalog ponad 30.

Idziemy w bardzo dobrym rytmie. Nasz dział produkcji rośnie. Właśnie rozpoczęliśmy właśnie pierwszą fobię społeczną.

Jakie są kolejne cele do osiągnięcia w perspektywie krótko- i średnioterminowej??

W perspektywie krótkoterminowej chcemy nadal rozwijać się w Hiszpanii, zwiększając liczbę ekspertów psychologów zajmujących się wirtualną rzeczywistością i liczbę pacjentów leczonych tą technologią. Chcemy umieścić wirtualną rzeczywistość jako jedno z najczęściej używanych narzędzi w psychologii i do tego potrzebujemy współpracy psychologów i specjalistów z tego sektora. W perspektywie średnio- i krótkoterminowej chcemy rozszerzyć produkt na cały kontynent amerykański, z północy na południe, gdzie mamy już kilku profesjonalistów i generujemy duże zainteresowanie.

Pod względem produktu stale rozwijamy nowe środowiska wirtualnej rzeczywistości. Kilka dni temu uruchomiliśmy środowiska do leczenia fobii społecznej lub szkolenia i praktykowania umiejętności społecznych.