Psycogaming, projekt, który wprowadza psychologię w świat gier wideo
Badania i badania nad psychologią coraz bardziej nasilają obszary rynku związane z nowymi technologiami i produktami kulturalnymi.
Sektor rozrywki elektronicznej nie jest wyjątkiem i dlatego jest coraz częściej zespoły psychologów są włączane do planów rozwoju gier wideo lub że oferują wskazówki i porady, które pomogą stworzyć całkowicie wciągające grywalne doznania. I nie tylko mówimy o treningu mózgu w grach wideo, ale niemal każdy aspekt może zostać wymyślony przez psychologów zajmujących się tym interesującym obszarem.
Wywiad z Psycogaming
W Hiszpanii jednym z tych przykładów przedsiębiorczości leżącej u podstaw podstawowej psychologii, tworzenia gier wideo i ujawniania potencjalnych korzyści, które mogą zaoferować poza czasem wolnym, jest firma Psycogaming, stworzona w 2013 r. Przez Sergio Allozę i Marca Costala. Zamierzamy przeprowadzić z tobą wywiad, aby dowiedzieć się więcej o tym stosunkowo mało znanym małżeństwie między psychologią a grami wideo.
Psychologia i umysł: Jak wpadłeś na ten projekt??
Psycogaming: Cóż, początkowy pomysł pojawił się w ostatnim roku wyścigu. To był drugi semestr i nie wiedzieliśmy, co zrobimy, kiedy skończymy. W wyniku zajęć, w których poproszono nas o zjednoczenie naszej pasji (cokolwiek to było) z psychologią, zaczęliśmy myśleć o tym, jak połączyć szeroką dziedzinę psychologii z ogromnym światem gier wideo. I z tego związku wyszło Psycogaming, projekt, który pierwotnie miał na celu analizę gier wideo z psychologicznego punktu widzenia, ale z biegiem czasu.
Jaki jest aspekt gier wideo, które najbardziej interesują Cię jako psychologów?
Marc: Bardzo interesuje mnie aspekt projektowania samej gry wideo. Podaj tło postaciom, które będą bardziej spójne z typem osobowości, którą chcesz przekazać, znajdź wady kontekstowe w scenariuszach, które mogą zakłócać zanurzenie odczuwane przez gracza, lub nawet uzyskać sytuacje emocjonalne, które występują na fabule gry. spójny z emocjami, które chcesz odczuć.
Sergio: Bez wątpienia techniki motywacji i zaangażowania oraz zjawisko przepływu. Jak człowiek może czuć się zanurzony w grze wideo i tracić poczucie czasu, myśleć i czuć w wirtualnym świecie. Ponadto, jak nasz mózg adaptuje się i zmienia te procedury oraz jak pewne zdolności są wewnętrznie wyszkolone.
Jak poznałeś związek między psychologią a grami wideo? Czy jest jakaś książka lub czasopismo, które polecasz??
PG: Cóż, od początku projektu i po zakończeniu wyścigu zdaliśmy sobie sprawę, że nasz trening będzie samoukiem. Kiedy nie ma kursów podyplomowych z tym konkretnym tematem, zaczynamy trenować, studiując bibliografię wynikającą z przeszłych i obecnych badań nad związkami między grami wideo a psychologią. Ponadto przeprowadziliśmy kilka kursów na temat gier wideo i nauki, projektowania gier i tworzenia gier. Nawet dzisiaj nadal szkolimy się na te tematy, między innymi, i poszerzamy wiedzę.
Zalecamy przede wszystkim, oprócz istniejącej bibliografii, książkę zatytułowaną: Nie przeszkadzaj mi mamo - uczę się!, Prenskiego, który dość dobrze zbiera niektóre z przedstawionych wcześniej pomysłów.
Czy twórcy gier wideo już korzystają z zespołów psychologów, czy jest to stosunkowo nowe??
PG: O ile wiemy, tylko niektóre duże firmy mają psychologa, który pomaga zaprojektować gry z resztą zespołu. Oczywiście myślimy, że to świetny pomysł, ponieważ połączenie kilku dyscyplin zawsze skutkuje lepszą pracą.
W większości gier wideo istnieje wymiar narracyjny i inny grywalny wymiar. W której z tych dwóch osób uważasz, że bardziej konieczne jest posiadanie ludzi oddanych psychologii?
PG: W obu, całkowicie. Wiele razy gramy w gry wideo z niesamowitą mechaniką, grafiką i designem, ale następnego dnia nie gramy ponownie, ponieważ nie ma historii, która nas haczy. I wiele razy graliśmy w grę, której pierwsze wrażenie było bardzo dobre z punktu widzenia narracji, ale ponieważ niektórzy mechanicy są źle zaprojektowani, nie zachęcaj użytkownika do kontynuowania gry.
Dlatego w obu częściach nadzór nad każdym szczegółem jest konieczny, aby zapewnić ludziom dobre doświadczenia z grą wideo. W końcu o to chodzi.
I myślę, że musisz także sprawdzić, czy mechanika i narracja dobrze do siebie pasują.
PG: Tak, na ogół nie ma to większych trudności. Musisz po prostu dostosować mechanikę do ograniczeń gry lub używanego języka programowania. Rzadko odkryjesz, że narracja ogranicza mechanikę i odwrotnie. Wiele razy, z tej samej narracji gry, wyjdą unikatowe mechaniki, a mechanicy mogą dostarczyć pomysłów na to, jak może się rozwijać gra.
W jakich aspektach rozwoju gry wideo uważasz, że bardziej przydatna jest porada wyspecjalizowanych psychologów? Na przykład w mechanice gry, projektowaniu scenariuszy i postaciach itp..
PG: Z pewnością możemy pomóc w rozwoju wszystkich aspektów gry. Od komentowanych do wielu innych. Tak, prawdą jest, że istnieją elementy, w których jako psychologowie możemy być bardziej pomocni, np. Mechanika gier wideo, aby zoptymalizować zdolności poznawcze, lub w projektowaniu spójnego kontekstu, aby poprawić wrażenia użytkownika. Chociaż w tym celu konieczne jest dotknięcie prawie wszystkich elementów. Istnieją jednak pewne aspekty, takie jak muzyka, które zostawiamy w rękach ekspertów, ponieważ nasze szkolenie i doświadczenie nie pomagają nam znacznie poprawić tego elementu.
Jeśli chodzi o projektowanie scenariuszy, czy zauważyłeś, że z psychologii środowiska zaczynasz badać i interweniować w gry wideo? Wydaje mi się, że byłby to interesujący obszar dla ludzi oddanych tej gałęzi psychologii.
PG: Prawda jest taka, że nie spotkaliśmy jeszcze nikogo z tej specjalności w świecie gier wideo. Przydatność? Z pewnością mogliby zapewnić swoje doświadczenie w interakcji między środowiskiem fizycznym a odtwarzaczem, tyle że w tym przypadku środowisko byłoby wirtualne. Być może, gdy dojdzie do ostatecznego boomu wirtualnej rzeczywistości, zobaczymy o wiele większe zainteresowanie tą dziedziną psychologii i gier wideo.
Jakie są główne bariery, jakie napotka osoba z dziedziny psychologii, jeśli zdecydują się poświęcić czymś podobnym do tego, co robisz w Psycogaming??
PG: Pierwszym i prawdopodobnie najważniejszym jest brak formalnego szkolenia w tej dziedzinie w psychologii. Istnieją specjalizacje wszelkiego rodzaju: kliniczne, edukacyjne, biznesowe, prawne ... ale bardzo trudno jest znaleźć coś, co łączy koncepcje psychologii i gier wideo.
A potem spotkałby się z trudnym światem biznesu i trudnościami z wejściem w świat gier wideo (jak zostać częścią studia rozwoju gier wideo).
I nie będzie łatwo zacząć mieć kontakty.
PG: Nie, to nie jest łatwe. Zakładamy, że jeśli masz znajomość na świecie, może być łatwiej, ponieważ istnieją „hangouty” i wydarzenia, w których programiści spotykają się, aby zaprezentować projekty, poznać się nawzajem i tak dalej. W naszym przypadku nie mieliśmy pojęcia, że tego typu wydarzenie istnieje, musieliśmy pójść znacznie dalej. Dla znajomego otrzymaliśmy informację, że w Walencji odbyło się coś w rodzaju hangouta dla programistów i po zastanowieniu się nad tym zdecydowaliśmy się na kilka dni, w których to trwało i przedstawiamy się. Następnie dali nam kontakt z grupą, która pracuje w Barcelonie, ZehnGames, i od której zaczęliśmy poznawać cały świat indyjski w Barcelonie. W rzeczywistości w grudniu byliśmy z nimi w Granada Gaming i było to bardzo produktywne doświadczenie.
Poza problemami, które mogły powstać po drodze, w jaki sposób doceniasz dotychczasową podróż z projektem??
PG: Cóż, prawda jest taka, że cenimy ją bardzo pozytywnie. Prawdą jest, że początki były trudne, z niejasno zdefiniowanym projektem i dużą ilością bibliografii do zbadania, ale możliwości, które się pojawiły, uczyniły to aż do aktualnego punktu, było opłacalne. Mimo to zdajemy sobie sprawę, że przed nami długa droga i mamy nadzieję, że będziemy nadal mieć to samo szczęście.
Wreszcie pytanie obowiązkowe. Jaka jest twoja ulubiona gra wideo??
Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, Super Nintendo. Grafika jest na razie słaba, ale ma bardzo obszerną narrację i znaczny stopień swobody w tak starożytnej grze. Oprócz ścieżki dźwiękowej acojonante.
Sergio: Bez wątpienia, Golden Sun, z GBA. Niesamowita narracja, grafika i projekt artystyczny odpowiedni dla Twojego czasu oraz ciekawa i atrakcyjna mechanika. Chociaż moglibyśmy poświęcić kolejny cały wywiad, aby rzucić kwiaty na niekończącą się listę „ulubionych” gier wideo.