50 fraz inspirujących i refleksyjnych gier wideo
Gry wideo stały się elementem codziennego życia dużej części populacji. Nie jest już dziwne widzieć ludzi grających nie tylko w domu, ale także z ich mobilnych lub przenośnych konsol.
Przez lata dziedzina gier została ustanowiona w większości krajów, tworząc społeczności i kulturę wokół nich. Jednym ze sposobów na zrozumienie rodzaju kontekstu kulturowego generowanego przez tę formę wypoczynku i ekspresji artystycznej jest rzuć okiem na niektóre z najbardziej pamiętnych fraz w grach wideo i rozpoznawalny.
- Może jesteś zainteresowany: „80 emocjonalnych zwrotów, które dotrą do twojego serca”
50 niezapomnianych fraz w grach wideo
Zwłaszcza wśród młodych ludzi powszechne jest uświadomienie sobie, że ślad wielu postaci z gier wideo pozostawił u wielu ludzi. Podobnie jak w przypadku każdej formy ekspresji kulturowej, gra wideo znacząco przyczyniła się do zrozumienia życia milionów ludzi. Poniżej zobaczymy wybór bardzo rozpoznawalnych, niezapomnianych zwrotów gier wideo w świecie graczy.
1. Ludzie mało czasu oceniają, ale wiele, aby się poprawić. (Ezio Auditore)
Bohater „Assassin's Creed 2” wspomina, że łatwiej jest krytykować innych niż siebie.
2. Nie polegaj na nikim na tym świecie ... Bo nawet twój własny cień pozostawia cię w ciemności. (Vergil)
Brat bliźniak Dantego w „Devil May Cry 3” mówi o tym, że nie zależy od nikogo, by być szczęśliwym.
3. To niesamowite, co człowiek może zapomnieć ... ale jest bardziej zaskakujące, co może ukryć. (Tifa Lockhart)
Członek głównej grupy w „Final Fantasy VII” odzwierciedla niepewną naturę niektórych ludzi.
4. Tylko wpuszczając obcych, możemy znaleźć nowe sposoby bycia sobą. (Neku Sakuraba)
Znajomość innych ludzi jest czymś ważnym w naszym życiu i tak mówi samotny bohater „Świata kończy się z tobą” (TWEWY)..
5. Serce może być słabe, ale czasami to wszystko, czego potrzebujemy. (Sora)
W swojej pierwszej przygodzie Sora z „Kingdom Hearts” mówi o wartości uczuć.
Może jesteś zainteresowany: „50 świetnych fraz Anime (inspirujących i niezapomnianych)”
6. Właściwy człowiek w niewłaściwym miejscu może zmienić bieg świata. (G-Man)
To słynne zdanie, które można znaleźć w „Half Life 2”.
7. Nie wybieramy, jak zaczęliśmy w tym życiu. Prawdziwa wielkość jest tym, co robimy z tym, co nas dotyka. (Sully)
Partner Drake'a w przygodzie „Uncharted 3” zachęca go do emocjonalnej refleksji.
8. Musimy walczyć o tych, którzy żyją i tych, którzy jeszcze się nie narodzili. (Terra)
Dziś stajemy się coraz bardziej świadomi świata, który zostawiamy przyszłym pokoleniom. Ta fraza bohatera „Final Fantasy VI” odzwierciedla ten pomysł.
9. Mężczyzna wybiera, niewolnik jest posłuszny. (Andrew Ryan)
Idealista miasta Rapture, głównej sceny „Bioshock”, ma wiele niezwykłych zwrotów, a jednym z nich jest to.
10. Jeśli naprawdę na tym świecie jest zło, to ono znajduje się w samym sercu człowieka. (Edward D. Morrison)
Pomimo, że jest to drugorzędna postać w „Tales of Phantasia”, w przypadku takich spotkań stał się symboliczny.
11. Jeśli historia powinna się zmienić, niech się zmieni. Jeśli świat zostanie zniszczony, niech tak będzie. Jeśli moim przeznaczeniem jest umrzeć, będę się z niego śmiał. (Magus)
Los każdego z nich zależy od nas, zgodnie z ikoniczną postacią „Chrono Trigger”.
12. Kiedy zawsze masz ducha odkrywcy, znajdziesz wyjście. To moja nadzieja. (Bohater)
Mając nadzieję, ważne jest, aby iść dalej, zgodnie z głównym bohaterem „Cave Story”.
13. Długo walczyłem o przetrwanie, ale bez względu na wszystko, zawsze musisz znaleźć coś do walki. (Joel)
W drodze do przetrwania, męski bohater „The Last of Us” udziela tej rady, aby móc kontynuować życie.
14. Nikt nie jest niepotrzebny. (Yitan)
Główny bohater „Final Fantasy IX” wyjaśnia, że każdy może opracować cel, który go prowadzi.
15. Przebieg czasu jest bardzo okrutny ... Każda osoba jest inna, ale nikt nie może jej zmienić ... Jedną rzeczą, która nie zmienia się w czasie, jest pamięć o twoich młodzieńczych dniach ... (Sheik)
Chociaż Link to nie wiele słów, Sheik w „The Legend of Zelda: Ocarina of time” pozostawia tę refleksję, która określa percepcję czasu i wspomnień.
16. Nie możesz cofnąć tego, co już zrobiłeś, ale możesz się z tym zmierzyć. (Frank Coleridge)
W całym Silent Hill: Downpour znajdujemy takie postacie jak Frank, wcielenia zjawisk psychologicznych.
17. Nie chcę, żeby ktokolwiek mówił o mnie w przeszłości. (Squall Leonhart)
Główny bohater „Final Fantasy VIII” nie lubi pomysłu stania się pamięcią.
18. Jakaś rada, bachorze? Kiedy życie staje się trudne, wstajesz, walczysz i pokazujesz mu, kto rządzi! (Undyne)
Urzekająca przygoda „Undertale” pozostawia wiele niezapomnianych chwil. Jedna z najbardziej zapamiętanych fraz do gier wideo.
19. Właściwa rzecz ... Co to jest? Jeśli postąpisz słusznie ... Czy ... szczęśliwy ... wszyscy? (Dziecko księżycowe)
Te tajemnicze postacie w „The Legend of Zelda: Majora's Mask” zapewniają linie dialogu, które wydają się bardziej częścią wiersza.
20. Co to jest człowiek? Mała i nędzna kupa tajemnic. (Dracula)
Antagonista „Castlevania: Symphony of the Night”, określający dla niego naturę ludzką.
21. Niezależnie od tego, jak ciemna jest noc, dzień zawsze się pojawia i nasza podróż zaczyna się jeszcze raz. (Lulu)
Jeden ze strażników Yuny w „Final Fantasy X” zachęca tymi słowami do dalszego rozwoju.
22. W końcu żałujemy tylko tego, czego nie zrobiliśmy. (Taric)
„League of Legends” ma wiele postaci, a każda z nich ma repertuar fraz. Ten z mistrza Tarica jest dość emocjonalny.
23. Co jest lepsze: narodzić się będąc dobrym lub pokonać swoją złą naturę z wielkim wysiłkiem? (Paarthurnax)
Jeden ze smoków w „The Elder Scrolls V: Skyrim” podnosi tę filozoficzną wątpliwość do osobistej refleksji.
24. Wojna polega na tym, że młodzi i głupi zostają oszukani przez starców, by się nawzajem zabić. (Niko Bellic)
Może saga GTA nie jest najbardziej wzorowa w niektórych kwestiach, ale bohater jego czwartej części definiuje wojnę z bardzo krytycznym tonem.
25. Zbyt wielu ludzi ma opinie na temat rzeczy, o których nic nie wiedzą. Im bardziej są nieświadomi, tym więcej mają opinii. (Thomas Hildern)
Jedna z postaci, które możemy znaleźć na całym terytorium „Fallout: New Vegas”, ma bardzo konkretny pomysł na społeczeństwo.
26. Widziałem śmierć w moich snach wiele razy, ale nie umarłem. Byłem lepszy od moich snów, lepszy niż moje koszmary. Ale żeby się przekonać ... Musiałem stawić im czoła i musiałem przejść przez najgorsze, aby udowodnić sobie, że jestem najlepszy. To jest moja rzeczywistość. (William Bishop)
Pilotowy bohater „Ace Combat: Assault Horizon” mówić o samodoskonaleniu.
- Może jesteś zainteresowany: „Rozwój osobisty: 5 powodów do autorefleksji”
27. Stań na popiołach trylionów zmarłych dusz i zapytaj duchy, czy honor ma znaczenie. Cisza będzie twoją odpowiedzią. (Javik)
Nic nie ma znaczenia po śmierci: tak można interpretować słowa Javika w „Mass Effect 3”.
28. Są rzeczy, o których zapominamy ... I są rzeczy, których nigdy nie możemy zapomnieć. To zabawne ... Nie wiem, co jest smutniejsze. (Heather)
Kolejny cytat odnoszący się do ludzkiego umysłu, tym razem wspomniany przez bohatera „Silent Hill 3”.
29. Dobrzy ludzie mają dobre intencje. Po prostu nie zawsze robimy dobrze. (Isaac Clarke)
Bohater sagi „Dead Space” zastanawia się nad decyzjami i ich konsekwencjami.
30. To, że ktoś odszedł, nie oznacza, że cię zostawił (James McCloud)
Marsz nie zawsze jest równoznaczny z zapominaniem: słowami ojca Foxa McClouda w „Star Fox 64”.
31. Nie chodzi o zmianę świata. Chodzi o robienie wszystkiego, co w naszej mocy, zanim opuścisz ten świat ... tak jak jest. Chodzi o poszanowanie woli innych i wiarę w twoją. (Szef)
Filozofia życia i dziedzictwo myśli szefa na temat „Metal Gear Solid III”.
32. Sławny odkrywca powiedział, że wielkość jest w tym, co robimy, a nie w tym, kim jesteśmy. (Lara Croft)
W reboocie sagi „Tomb Raider” młody odkrywca wymawia te słowa podkreślam, że akty mają znaczenie.
33. Można tylko mieć nadzieję, że pozostawi trwałe dziedzictwo. Ale bardzo często dziedzictwo, które zostawiamy ... nie jest tym, czego oczekujemy (Queen Myrrah)
Lider Szarańczy w „Gears of War 2” odzwierciedla dziedziczenie.
34. Legendy, pierwsze konto, drugie słucha, a trzecie ujawnia. (Solid Snake)
Snake, określając legendę w „Metal Gear Solid 2”.
35. Istnieje bardzo rozproszona linia między odwagą a głupotą. (Juggernaut)
Prawda jest taka, że czasami może być trudno je odróżnić. Powiedziane przez jedną z grywalnych postaci „DOTA 2”.
36. Nadzieja jest tym, co czyni nas silnymi. To jest powód, dla którego tu jesteśmy. Dlatego walczymy, gdy wszystko inne jest stracone. (Pandora)
W trakcie zemsty Kratosa spotyka Pandorę w „God of War 3” i opowiada o nadziei.
37. Życie to determinacja. Wynik jest drugorzędny. (Waka)
Podczas podróży Amaterasu w „Okami” mówi Waka o wyborach dokonywanych w życiu.
38. Przeszłość jest jak puzzle, jak zepsute lustro. Gdy go przekomponujesz, rozetniesz się, a twój obraz nie przestanie się zmieniać ... i ty też się zmienisz. (Max Payne)
Bohater sagi „Max Payne” w swojej drugiej odsłonie zastanawia się, co jest dla niego przeszłością.
39. Nawet w mrocznych czasach nie możemy porzucić rzeczy, które czynią nas ludźmi. (Khan)
W postapokaliptycznym świecie takim jak „Metro 2033” ludzie wciąż są tacy sami.
40. Zakończenie nie jest ważniejsze niż którykolwiek z momentów, które doprowadziły nas do niego. (Dr. Rosalene)
W wielu przypadkach skupiamy się na wyniku, a nie na postępie, który do niego prowadzi, zgodnie z bohaterem filmu „Na księżyc”.
41. Zło jest złe. Mniejszy, starszy, średniowłosy ... to nie ma znaczenia. Stopień jest arbitralny. Definicja jest rozmyta. Jeśli muszę wybierać między jednym złem a drugim, wolę w ogóle nie wybierać. (Geralt)
Bohater słynnej sagi „Wiedźmin” jasne jest, co jest złe.
42. Wiedza jest bezużyteczna, jeśli nie jest używana. (Steward Gixx)
Nic więcej do skomentowania tego cytatu z postaci „Guild Wars 2”.
44. Nawet najgorsi „dranie” wiedzą, że musisz radzić sobie z kobietami. (Mr. Torgue)
W dzikim świecie „Borderlands 2” znajdujemy wszelkiego rodzaju zwroty, niektóre o bardziej sensownym znaczeniu niż inne. Jest to jedna z tych, które mają bardziej bezpośrednią interpretację.
45. Ważniejsze jest opanowanie kart, które trzymasz, niż narzekanie na te, które twoi przeciwnicy już załatwili. (Aza)
Jeden z członków wysokiego dowództwa Teselii w Pokémonach Czarno-białych daj tę wspaniałą radę.
46. Nie chcę, żeby było łatwiej, chcę, żebyś był lepszy. (Zoilo)
Jeden z sąsiadów miasta w „Animal Crossing” zachęca nas do poprawy.
47. Kiedy mężczyzna staje w obliczu śmierci, niemożliwe jest tylko małą przeszkodą. (Prince)
Bohater sagi „Prince of Persia”, opowiadający o granicach decyzji.
48. Niektóre drzewa kwitną, inne umierają. Niektóre bydło rośnie w siłę, inne są chwytane przez wilki. Niektórzy rodzą się, będąc bogaci i wystarczająco głupi, by cieszyć się życiem. Nic nie jest sprawiedliwe. (John Martson)
Refleksja, którą można usłyszeć w grze „Red Dead Redemption” przez jej bohatera.
49. Każde kłamstwo zawiera prawdę, a cała prawda zawiera kłamstwo (Shu)
Jedna z postaci, którą możemy rekrutować w „Suikoden 2”, pozostawia to zdanie najbardziej filozoficzne.
50. Niebezpiecznie jest tam jeździć sam! Weź to. (Mądry)
Niezapomniana fraza z „The Legend of Zelda”, lepiej znany po angielskiej wersji „Niebezpiecznie jest iść sam! Weź to ”.