10 gier dla dwóch osób (zabawne i bardzo interesujące)

10 gier dla dwóch osób (zabawne i bardzo interesujące) / Psychologia społeczna i relacje osobiste

Zbliża się dobra pogoda, a wraz z nią chęć spędzenia czasu z dala od domu, na plaży, w górach, w parku lub na dowolnym tarasie miasta. Czasami jednak zdarza się, że po pobycie u naszego partnera lub przyjaciela, którego tam dotarliśmy, nie mamy pojęcia, jak zainwestować nasz czas.

Aby temu zapobiec Poniżej przedstawiamy wiele gier do zabawy na świeżym powietrzu. W całym artykule możemy znaleźć wszelkiego rodzaju gry i zajęcia, dzięki którym można spędzać czas z inną osobą.

  • Powiązany artykuł: „45 zabawnych pytań, które mogą kogoś zaskoczyć”

10 gier dla dwóch osób

Na tej liście cytuje się i wyjaśnia 10 gier dla dwóch graczy. Wśród nich znajdziemy zarówno gry, dla których będzie potrzebna talia kart lub domino, jak i inne, w których będziemy musieli uciekać się tylko do naszej wyobraźni.

1. Remik

Remik to gra karciana, w której naszym celem jest jak najszybsze wyeliminowanie wszystkich kart z naszej ręki. Będziemy potrzebować standardowej talii 52 kart, którą możemy nabyć w każdym sklepie specjalizującym się w grach planszowych.

Rozdajemy od 7 do 10 kart każdemu graczowi i po rozłożeniu kładziemy kolejną odkrytą kartą, za pomocą tej karty uruchamiamy stos odrzuconych kart. Pozostałe karty są układane zakryte. Gracze mają trzy różne sposoby eliminowania kart przeciwnika: scalanie, strzelanie i odrzucanie.

  • Scal: weź trzy lub więcej kart ze swojej ręki i umieść je odkryte w środku. Możesz łączyć litery, które idą w sekwencjach lub schodach (5,6,7) lub w grupach (8,8,8).
  • Powiedz do widzenia: dodaj list lub listy z własnej ręki do połączenia własnego lub przeciwnika.
  • Odrzuć: można wykonać tylko pod koniec każdej zmiany, umieszczając pozostałe karty na stosie kart odrzuconych.

W każdej ręce gracz ma możliwość zabrania karty ze stosu kart odrzuconych lub ze stosu kart zakrytych. Ponadto, kiedy lame będzie w stanie zdecydować, czy jest to przydatne, czy nie. Jeśli to nie zadziała, powinieneś zostawić je zakryte i przekazać zakręt przeciwnikowi.

Gra toczy się dalej, aż jedna z dwóch kart skończy się i wygrywa.

2. Miotła

Miotła to kolejna gra karciana, w której gracz, któremu uda się zdobyć 15 punktów, wygrywa przed przeciwnikiem.

Aby to zrobić, 3 karty są rozdawane każdemu, a następnie 4 karty są układane odkryte na stole. Każda z nich ma inną wartość, więc litery z liczbą dodają własną wartość, podczas gdy pozostałe dodają następujące wyniki:

  • Jack: 8 punktów
  • Koń: 9 punktów
  • King10 punktów

Ponadto ten gracz, który ma kartę z numerem 7, może dodać jeszcze jeden punkt. Podczas każdej tury gracz może użyć tylko jednej karty ze swojej ręki, dzięki czemu dwie karty na następną i jedną na następną, dopóki nie zabraknie kart.

Gdy zabraknie kart, każdemu graczowi rozdaje się trzy kolejne, aż do ukończenia talii.

Wraz z kartą używaną przez rękę, karta jest wybierana ze środka lub kart, które należy dodać 15, a następnie umieszcza się je zakryte na stosie przed graczem, ponieważ zostaną one później wykorzystane do obliczenia..

W ostatnim rozdaniu gracz musi wziąć karty, które pozostają na stole (jeśli zostaną).

W końcu gracze policzą „miotły” (grupy z wynikiem 15), które wykonał każdy gracz. Zwycięzcą gry będzie ten, kto ma najwięcej mioteł.

3. Domino dla dwóch osób

Jest to wariant dla dwóch gier domino. Podstawowe cele gry są takie same (kończy się żetonów), ale rozwija się w inny sposób. Każdy gracz ma sześć żetonów ułożonych zakrytych i najpierw rzuci żeton podwójną szóstką, a jeśli to niemożliwe, podwójny. Spowoduje to umieszczenie żetonu, który pasuje do punktów żetonu, który znajduje się na stole; jeśli nie masz żadnych, możesz ukraść ze stosu, aż otrzymasz taki, który się żeni.

Gra kończy się, gdy jeden z dwóch graczy umieści wszystkie swoje żetony na stole lub gdy żaden z nich nie może rzucić.

4. Skojarz słowa

Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz tylko wyobraźni. W tym gracz musi wybrać słowo losowo i zwerbalizować. Następnie drugi gracz powinien mentalnie wyszukać słowo, które zaczyna się od tej samej sylaby, co poprzednia.

Ustanowi maksymalny czas na przemyślenie słowa i utratę tego, który konsumuje cały ten czas, bez werbalizowania właściwego słowa.

5. Skojarz utwory

To gra jest wariantem poprzedniej gry, ale używanie piosenek zamiast słów. Jeden z graczy musi zaśpiewać fragment pierwszej piosenki, która przychodzi mu do głowy, a następny musi zaśpiewać inny, którego pierwsze słowo pasuje do ostatniego z poprzedniego..

W ten sam sposób nastawiony jest czas na myślenie i traci to, co przekracza ten czas.

6. Dwa kłamstwa, prawda

W tej grze konwersacyjnej pomaga również lepiej poznać drugą osobę. W nim jeden z graczy wyda trzy stwierdzenia, ale tylko jeden z nich musi być prawdziwy. Drugi gracz musi odgadnąć, który jest prawdziwy, a następnie drugi gracz będzie musiał zwerbalizować wypowiedzi.

Możesz ustanowić serię „rąk”, aby wygrać, a kto wygra, wygra grę.

7. Weź puls

Ta słynna gra polega na fizycznej rywalizacji dwóch osób. W każdym z graczy siedzi z boku stołu, obaj muszą podtrzymywać ramię i mocno chwytać rękę zawodnika.

Po nadaniu kolejności, która ustępuje początkowi zawodów, każdy z graczy musi popchnąć się na swoją stronę, nie ruszając łokciem, który opiera się o stół. To zwycięzca dostaje rękę swojego przeciwnika, aby dotknąć ciężaru.

8. Co wolisz?

W tej grze konwersacyjnej nie ma zwycięzców, więcej niż ten, któremu udaje się opracować najbardziej oryginalne pytania. Każdy gracz musi w nim ujawnić dwie radykalnie różne sytuacje, ale o podobnej wadze lub znaczeniu.

Kluczem do gry jest ustalenie, w jakim stopniu tematy nas zabierają, a nawet ton pytań. Oto kilka przykładów:

  • Co wolisz: podróżować po świecie, ale nigdy nie możesz wrócić do swojego kraju lub nigdy nie opuścić swojego kraju?
  • Zawsze wiedz, kiedy ktoś cię okłamuje lub nikt nie wie, kiedy kłamiesz?
  • Wygraj 10 000 euro teraz lub wygraj 100 000 w ciągu 10 lat?

9. Określ komunikaty

W tej grze nie ma ani zwycięzców, ani przegranych. W nim jeden z uczestników musi przemyśleć wiadomość z kilkoma słowami, które chce przekazać drugiemu graczowi. Następnie drugi uczestnik siada twarzą do drugiej.

Następnie musisz napisać wiadomość lub literę listu listownie na odwrocie drugiego gracza, który może odgadnąć wiadomość tylko po jej zakończeniu.

10. Historie wynalazcze

W tej ostatniej grze uczestnicy będą musieli obserwować ludzi i sytuacje, które mają wokół siebie. Każdy z graczy musi wymyślić historię związaną z niektórymi ludźmi wokół nich, wyjaśniając, co według nich się dzieje lub może się wydarzyć.

Chociaż wygra ten, któremu przypisuje się najbardziej oryginalną historię, musi to być relatywnie spójne z tym, co dzieje się w rzeczywistości.