Gry gender i wideo, wirtualne stereotypy
Stereotypy znajdują się w każdym zakątku naszego codziennego życia. Są one obecne w wielu serialach telewizyjnych i programach, które konsumujemy, czasopismach, które czytamy, witrynach sklepowych, w których wyglądamy i oczywiście w grach wideo, w które gramy.
Zabawa to zdrowe hobby, które wiąże się z wieloma zaletami. Gry wideo pobudzają wyobraźnię i kreatywność i są w stanie zmniejszyć niepokój, tolerancję treningową na frustrację i zwiększyć uwagę wśród wielu innych korzyści.
Gry wideo mogą być świetnym narzędziem edukacyjnym. Na przykład możemy szkolić podejmowanie decyzji lub rozwiązywać złożone problemy. Możemy jednak również dowiedzieć się o stereotypach rasowych lub płciowych. Niemal nie zdając sobie sprawy z tego, że materiał, który konsumujemy, wpływa na nas i musimy być tego świadomi, aby mieć krytyczny stosunek do tego, co widzimy, aby żądać więcej egalitarnych treści.
Oni grają, grają
Świat gier wideo, wraz z inwazją technologii, jest już częścią międzynarodowego rynku. Jest uważany za pierwszy przemysł audiowizualny i interaktywny, wyprzedzając inne, takie jak kino. Wielu mężczyzn, kobiet, dzieci i dorosłych zazwyczaj gra w gry wideo.
Przemysł ten tradycyjnie jest określany jako wyłącznie męski. Wielu ludzi myśli, że gry wideo są tylko męskie, jednak nie jest to prawdą. Zarówno kobiety, jak i mężczyźni konsumują gry wideo.
Hiszpańskie Stowarzyszenie Gier Wideo (AEVI) oferuje dane dotyczące gry i tego, jak gra w Hiszpanii. Według ich raportów 40% populacji deklaruje się jako gracze, co odpowiada około 15 milionom ludzi. W Hiszpanii 53% użytkowników gier wideo to mężczyźni, a 47% to kobiety.
Wirtualne stereotypy
Kobiecy
Obecnie w tym sektorze kobiety są nadal niedostatecznie reprezentowane postacie kobiece są gorsze od męskich. Do tego dodaje się, że kiedy kobieta się pojawia, zazwyczaj robi to interpretując bardziej pasywne i drugorzędne role niż mężczyźni.
Niestety istnieje wiele seksistowskich stereotypów kobiet, które możemy zaobserwować w grach wideo. Małe ubrania, spektakularne piękno, zbyt duże proporcje, pasywna, zależna lub uwodzicielska postawa to bardzo częste cechy kobiet pojawiających się w grach wideo.
W ostatnich latach nastąpił postęp. Rozpocznij tworzenie postaci kobiecych, które odgrywają główne role i które mają aktywną postawę. Fizycznie zaczynamy również obserwować zmiany, niektóre kobiety są reprezentowane bardziej realistycznie, mniej przewymiarowane i mają garnitury zaprojektowane nie tylko, aby podkreślić kobiece cechy.
Mężczyźni
Chociaż seksizm i stereotypy są znacznie bardziej uderzające i częstsze w płci żeńskiej, prawda jest taka, że mężczyźni też się ich nie pozbywają. Wiele postaci utrwala nierealne męskie stereotypy, które szkodzą celowi osiągnięcia mniej stereotypowych i seksistowskich gier wideo.
Męskie stereotypy są również widoczne w wielu grach wideo. Reprezentacja mężczyzny często występuje jako aktywny, dominujący podmiot oraz nadmierna siła i odwaga. W wielu przypadkach charakteryzują się fizycznie nadludzkimi mięśniami i modelowym pięknem.
W męskich postaciach zaobserwowano również pozytywną ewolucję podczas ich reprezentowania. Podobnie jak u kobiet, wiele postaci znormalizowało się, ich wymiary są bardziej realistyczne, a ich osobowość została dopracowana, dając im bogatsze i bardziej zróżnicowane funkcje..
Gry wideo mają część fantasy
Nie wolno nam zapominać, że gry wideo są fikcją. Podobnie jak książki i filmy opowiadają historię, w której bohaterowie, o różnych cechach, ożywają. Te materiały pozwalają nam fantazjować i odtwarzać się w innych rzeczywistościach, których w przeciwnym razie nie moglibyśmy doświadczyć.
Musimy być świadomi, że gry wideo mają część fantasy i że wiele znaków lub elementów jest jej częścią. Postacie nie są prawdziwe, aw ich konstrukcji ważne jest, aby gracz czuł pragnienie, empatię lub podziw dla tego samego.
Materiał, który konsumujemy, wpływa na nas, jednak nie decyduje o naszym ostatecznym zachowaniu, za które tylko my jesteśmy odpowiedzialni. Ludzie są aktywnymi podmiotami, którzy obserwują, zastanawiają się i decydują. Dlatego gracz ma obowiązek oddzielić grę od fantazji od rzeczywistości i postępować zgodnie z nią.
Wspólna odpowiedzialność
Nigdy nie widziałeś monet z tylko jedną twarzą. Odpowiedzialność za gry wideo i stereotypy jest dwojaka. Obie firmy i gracz odgrywają ważną rolę i obie muszą odgrywać swoją rolę w najlepszy możliwy sposób.
Jak powiedzieliśmy wcześniej, konsumenci gier wideo nie są podmiotami pasywnymi. Gracze muszą być krytyczni wobec tego, co konsumują, i żądać bardziej równych treści. Dzięki zakupom i wspólnym opiniom konsumenci mogą wpływać na rynek w takim czy innym kierunku.
W przypadku dzieci to dorośli dzielą tę odpowiedzialność. Wszystkie gry wideo sygnalizują oznaki wieku i treści, informacje te znane są jako PEGI. Obowiązkiem osoby dorosłej jest wzięcie odpowiedzialności za materiał, który dziecko konsumuje, ponieważ ten ostatni jest bardziej podatny na wspomniane treści.
Firmy zajmujące się grami wideo ponoszą ostateczną odpowiedzialność za dostosowanie treści do wymagań społecznych. Obecne społeczeństwo wymaga więcej egalitarnych treści, a postacie z dala od pewnych stereotypów i firm nie powinny być obce tej prośbie.
Idąc w kierunku równości
Każdy, kto jest częstym graczem, zrozumie, że gry wideo to nie tylko rozrywka. Podobnie jak książka lub dobry film, wielu z nich łapie tę historię, aby rozbudzić wiele emocji.
Treści, które konsumujemy, takie jak filmy, seriale lub gry wideo, mają na nas wpływ, chociaż nas nie determinują. Chociaż to osoba ma ostateczną odpowiedzialność za swoje myśli i czyny, ludzie nie są obcy środowisku, w którym żyjemy..
Musimy iść w kierunku bardziej równych treści i uniknąć szkodliwych stereotypów zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet. Gry wideo są doskonałym narzędziem do rozpowszechniania bardziej realistycznych i odpowiednich modeli które odzwierciedlają różnorodne społeczeństwo, w którym żyjemy i równość, którą chcemy osiągnąć.
Gra to także terapia, która jest źródłem dobrego samopoczucia fizycznego i emocjonalnego. Działa jako katalizator konfliktu i pomaga przezwyciężyć obawy. Gra to także terapia. Czytaj więcej ”