Zaburzenie gry wideo nowym zaburzeniem psychicznym według WHO
Nasze zachowanie rozwija się w tym samym czasie, w którym ewoluuje nasza kultura i nasze społeczeństwo, dlatego nie jest absurdem sądzić, że źródłem tych zmian są nowe zaburzenia lub związane z nimi zmiany psychologiczne. To jest przypadek zaburzenia gry wideo.
Kilka dziesięcioleci temu było prawie niemożliwe, by myśleć, że gra wideo może prowadzić do zaburzeń psychicznych. Jednak rosnąca liczba gier wideo i ich dostępność spowodowały, że sama WHO rozważyła, czy może to stanowić problem dla zdrowia psychicznego i fizycznego ludzi.
- Powiązany artykuł: „Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo”
Czy zaburzenie gry wideo jest nowym warunkiem?
W grudniu ubiegłego roku WHO wydała nowy stan psychiczny bardzo związany z czasem: zaburzenia gry wideo.
Prawdziwe istnienie tego warunku, który zostanie zawarty w lipcu w nowym wydaniu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11), było szeroko dyskutowane w kręgach badawczych; Jest to jeden z pierwszych kroków podjętych przez organizację, rozważając możliwość, że nadużywanie gier wideo może spowodować uzależnienia lub zmiany psychologiczne.
Po latach badań, odkąd WHO współpracuje z grupami ekspertów w tej dziedzinie od 2005 r., Organizacja uznała za konieczne podjęcie decyzji w tej sprawie, ponieważ uzależnienie lub problemy związane z nadużywaniem gier wideo coraz częściej powracają w konsultacjach psychologicznych.
WHO poinformowała, że chociaż nadal jest wcześnie na ujawnienie w pełni wiarygodnych danych epidemiologicznych, szacuje się, że liczba osób dotkniętych tym zaburzeniem waha się od 1 do 10% ogólnej populacji dorosłych.
Podobnie określono, że chociaż jest to zaburzenie bardziej związane z młodszą populacją, nie jest to kryterium wykluczające, więc na razie będzie ono w równym stopniu uwzględniane dla wszystkich grup wiekowych.
Chociaż sama WHO to przyznaje większość populacji, która uważa się za zwykłego gracza, nie cierpi na żadne zaburzenia, Zaleca się, aby ci ludzie mieli kontrolę nad czasem, który poświęcają temu hobby, ponieważ nadmierne korzystanie z tych gier może powodować negatywne skutki, takie jak porzucenie obowiązków i codzienne czynności lub zmiany w zdrowiu fizycznym i psychicznym.
W ten sam sposób profesjonaliści z różnych dziedzin zdrowia są również zachęcani do obserwowania i przyznawania się do możliwych konsekwencji, jakie nadużywanie gier wideo może mieć dla zdrowia dzieci i dorosłych..
- Powiązany artykuł: „Uzależnienie od gier wideo: objawy, przyczyny i leczenie”
Jakie to ma funkcje??
Ze względu na fakt, że jest to bardzo niedawne zaburzenie, które jest nadal badane, przedstawiciele WHO ujawnili, że na razie zaburzenie gier wideo nie będzie miało własnego epigrafu w następnej edycji ICD-11, ale to będzie znajdować się w ramach diagnostyki związanej z grami cyfrowymi.
Dlatego, chociaż nie ustalono definitywnej definicji, opisano serię cech charakterystycznych i wzorów behawioralnych charakterystycznych dla tego zaburzenia..
Zaburzenie gry wideo jest zdefiniowane jako wzorzec zachowania charakteryzuje się brakiem kontroli nad potrzebą gry, nadawanie coraz większego priorytetu czasowi spędzanemu na grach wideo niż innym działaniom i zainteresowaniom, które wcześniej były ważne dla danej osoby.
To zachowanie jest zdefiniowane jako ciągłe lub powtarzające się, po zaobserwowaniu eskalacji czasu, który jest inwestowany w gry wideo, pomimo negatywnych konsekwencji tych działań. Oznacza to, że osoba nadal gra pomimo szkodliwych skutków, które ona powoduje.
Aby uniknąć nadmiernej diagnozy tego zaburzenia, WHO ostrzega, że należy to uznać za takie, Ten wzór zachowania musi znacząco ingerować w inne obszary życia osoby. Dlatego konteksty, takie jak praca, edukacja, rodzina lub społeczeństwo, powinny być w dużym stopniu dotknięte.
- Możesz być zainteresowany: „16 najczęstszych zaburzeń psychicznych”
Jakie będą kryteria diagnostyczne?
Za nienormalne zachowanie związane z używaniem i nadużywaniem gier wideo można uznać, że zaburzenie lub choroba muszą spełniać następujące trzy kryteria.
W ten sam sposób, aby można było postawić diagnozę zaburzenia gry wideo, problem musi być udowodniony przynajmniej przez okres 12 miesięcy. WHO ostrzega jednak, że w bardzo poważnych przypadkach czas może być znacznie krótszy.
Trzy kryteria, które należy wziąć pod uwagę podczas diagnozowania zaburzenia gry wideo, są następujące.
1. Brak kontroli
Pierwszym z trzech kryteriów jest to, że osoba musi być Nie można sprawować dobrowolnej kontroli nad swoim zachowaniem w odniesieniu do gier wideo. Objaw ten obejmuje również brak możliwości ograniczenia i kontrolowania ilości czasu spędzonego na graniu.
2. Priorytet w grze
W okresie, w którym zaburzenie się rozwija, osoba zwiększa poziom priorytetu przyznany grze. Lokalizowanie czas zainwestowany w grę przed pozostałymi zobowiązaniami osoby.
3. Eskalacja zachowania
Wreszcie trzecie kryterium przewiduje, że osoba dotknięta zaburzeniami gier wideo musi doświadczyć skali swojego zachowania, która będzie nadal prowadzona pomimo szkodliwych skutków, jakie wywiera na jego stan zdrowia. Niezależnie od szkód, które implikują, pacjent będzie kontynuował swoje zachowanie lub nawet je zwiększy.
Czy zdefiniowano leczenie??
Mimo wszystko, co opisano powyżej, następny tom ICD-11, w którym to zaburzenie już jest nie ustanawia żadnych wytycznych dotyczących zapobiegania lub leczenia, więc nie oferuje żadnych rekomendacji dla członków rodziny, specjalistów lub instytucji.
WHO podkreśla jednak, że wprowadzenie tego zaburzenia jest pierwszym krokiem dla organizacji i specjalistów do rozważenia przy projektowaniu zasobów i środków zapobiegania, leczenia i rehabilitacji tego zaburzenia.
Krytycy do jego wprowadzenia w ICD-11
Zgodnie z oczekiwaniami, decyzja WHO nie pozbyłem się krytyki niektórych specjalistów, którzy uważają, że generowanie określonej etykiety dla tego wzorca zachowania jest nadmierne.
Niektóre sektory twierdzą, że chociaż jest to zachowanie, które należy wziąć pod uwagę, jego wprowadzenie do podręcznika diagnostycznego może spowodować zamieszanie wśród specjalistów i krewnych osób, które są tylko entuzjastami gier wideo..
Innym przykładem jest badanie przeprowadzone na Uniwersytecie Oksfordzkim, w którym ustalono, że chociaż dzieci spędzają dużo czasu na grach wideo, w większości przypadków same są w stanie połączyć to hobby z reszta jego działań lub obowiązków bez szkody dla jakiegokolwiek aspektu jego życia.