Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo
Ta ewolucja technologiczna rośnie wykładniczo do ogromnych poziomów, nie jest tajemnicą. W ten sam sposób robi to przemysł gier wideo, a ich cechy techniczne i generowane przez nie pieniądze rosną. Więc więc, jesteśmy w fazie pełnego apogeum branży gier wideo i to przed procesem ekspansji, który zachodzi z zawrotną prędkością.
Pokoleniowy skok technologiczny jest jednym z najbardziej zaskakujących czynników tej branży, ponieważ obecne gry wideo osiągają coraz wyższy poziom realizmu graficznego, co pozwala nam uzyskać o wiele bardziej wciągające i żywe wrażenia. Jednak najważniejszym kamieniem milowym w historii gier wideo może być moment konsolidacji e-sport, co dało wielki impuls całej branży i pozwoliło jej na rozwój do punktu trudnego do wyobrażenia wcześniej.
Jedną z nowych ścieżek, które zostały otwarte w tej branży, jest wejście psychologów jako aktywnych agentów w rozwój gier wideo. Spróbujemy rzucić trochę światła na tę nową dziedzinę, wciąż na najwcześniejszych etapach, ale ma to na celu zmianę obecnego paradygmatu.
Psychologia i gry wideo: możliwy dwumian?
Psychologia jest odpowiedzialna za badanie ludzkich zachowań, ich procesów umysłowych oraz ich odczuć i percepcji. Ponieważ głównym celem gier wideo jest zapewnienie publiczności przyjemnego i przyjemnego doświadczenia, Dlaczego nie zastosować na nich psychologii, aby poprawić swoją rolę? A nawet więcej: ponieważ granie w gry wideo wiąże się z wyraźną aktywnością umysłową, czy mają one wpływ na nasze poziomy funkcjonowania poznawczego? Aby uczynić ten artykuł bardziej zrozumiałym, zaczniemy od odpowiedzi na drugie pytanie, aby dać początek pierwszemu.
Gry, sposób na zwiększenie pewnych umiejętności poznawczych
Jedną z podstawowych cech gier wideo jest ich wizualna natura, do której dodano motoryczny element interakcji z grą wideo oraz kilka drugorzędnych elementów, takich jak muzyka lub dialogi. Ze względu na swoją pierwotną naturę wizualną, spędzanie czasu na grach wideo może zwiększyć wizualno-przestrzenne zdolności graczy (Alloza, Costal i Jiménez, 2016), do tego stopnia, że znacznie poprawia tę zdolność u tych, którzy wykonują tę aktywność podczas wiele godzin.
Dlatego autorzy tacy jak Green i Bavelier badają te zjawiska od wielu lat i próbują analizować wszystkie procesy wizualne, które są ulepszone, oprócz uwzględniania procesów takich jak uwaga (Alloza, Costal i Jiménez, 2016). Na poziomie procesów uwagi widzimy także znaczną poprawę ich podstawowej wydajności i to samo ulepszenie jest tłumaczone lub uogólniane na inne działania (Wilms i in., 2013). Wszystkie te implikacje w funkcjach człowieka mogą być zdezagregowane i przeanalizowane w sposób bardziej szczegółowy i kompletny, oprócz analizy wielu innych, które również mają implikacje; ale to doprowadziłoby nas do stworzenia znacznie obszerniejszego i bardziej naukowego artykułu.
Z poprzedniego akapitu wynika, że gry wideo powodują wielkie zmiany (głównie korzystne) w funkcjonowaniu poznawczym ludzi. Ponadto, poprawiają one również zdolności motoryczne i coraz częściej są wykorzystywane w rehabilitacji pacjentów po udarze mózgu (rodzaj zespołu, który obejmuje nagłe zawieszenie aktywności mózgu, któremu towarzyszy zmienny stopień porażenia mięśni) lub poprawić funkcje poznawcze u osób starszych, nawet w leczeniu fobii. Z tych powodów gry wideo mogą okazać się świetnymi narzędziami do pracy psychologa, ale zaangażowanie tej liczby w przemysł nie ogranicza się tylko do tych funkcji.
8 aspektów gry wideo, w której psycholog ma coś do powiedzenia
Psychologię w grach wideo można wykorzystać na wiele sposobów, a prawda jest taka, psycholog może być bardzo pomocny na każdym etapie rozwoju lub w dowolnej dziedzinie w firmie zajmującej się grami wideo.
Niektóre elementy, które psycholog może wnieść, to:
1. Emocje, wrażenia i doświadczenia związane z grami
Psycholog może wykonywać funkcje analizy jakości zanurzenia wytwarzanego przez grę wideo. Znajomość ludzkiego umysłu i jego zachowania pomaga rozszyfrować, jaki powinien być kontekst gry, wraz ze wszystkimi elementami, które ją tworzą, generować pożądane emocje lub odczucia.
2. Kontekst (muzyka, projekt ...)
Kontynuując poprzedni punkt, psycholog może zaprojektować oprócz diagnozy, czy przedmiot jest dobrze zaprojektowany, czy nie. W ten sposób tematy, takie jak oświetlenie lub muzyka, byłyby na przykład kluczowymi czynnikami w niektórych grach, które psycholog mógłby właściwie zaprojektować.
3. Mechanika i systemy nagród
Mógłby również przyjąć rolę odpowiedzialną za analizę mechaniki gry, wnosząc swoją ekspercką wizję ludzkiej psychiki, aby nakarmić je cechami ułatwiającymi i zapewniającymi więcej zabawy. Ponownie możesz także podjąć bardziej aktywną rolę i zaprojektować mechanikę, która ogranicza grę do generowania pewnych wrażeń u graczy. Kilka przykładów to podstawowa mechanika pozytywnego wzmocnienia (nagrody), aby gracz mógł kontynuować grę i tym samym zwiększyć liczbę użytkowników. Lub społeczną część gry wideo, zaprojektowanie konkurencji lub interakcji społecznych w celu zwiększenia zaangażowanie i motywacja graczy, nie tylko w ten sposób.
4. Profil osobowości postaci
Również również może łatwo zaprojektować profile osobowości różnych postaci pojawiających się w grach wideos. W niektórych grach występują patologiczne postacie, a lepiej niż psycholog, aby zaprojektować specjalnie wzorce zachowań, które muszą pokazać.
5. Projektowanie poziomów i postępów
Psycholog odgrywa ważną rolę również w tworzeniu i projektowaniu poziomów gier wideo, lub sposób, w jaki muszą uczyć postępu, jaki ma w sobie gracz. Niezależnie od tego, czy są to poziomy Candy Crush, drugorzędne misje w klasycznym RPG, czy różne obwody w grze wyścigowej, postać psychologa może wnieść swój wkład, zwiększając w ten sposób jakość produktu i zapewniając wartość dodaną.
6. Aspekt ekonomiczny: monetyzacja
Nawet na poziomie ekonomicznym, ekspert psycholog może odegrać bardzo ważną rolę w monetyzacji gier wideo za to, że jest wielkim koneserem profili konsumenckich, a także ze względu na innowacje, które są obecnie dokonywane w celu ich monetyzacji.
7. Psychologowie w międzynarodowych korporacjach gier wideo
Z produktu, psycholog może również dobrze wpasować się w firmę zajmującą się rozwojem gier wideo. W rzeczywistości istnieją już profesjonalni psychologowie aktywnie działający w wielu działach firm, a gry wideo nie są wyjątkiem. Niektóre przykłady to liczby Menedżer społeczności, Projektant obsługi klienta a nawet w dziale zasobów ludzkich.
8. Trening sportowy
Wreszcie, Psychologia może być również stosowana do profesjonalnych drużyn konkurencyjnych, które uczestniczą w e-sport jako trening sportowy, w taki sam sposób, w jaki jest stosowany z zawodowymi sportowcami, aby przygotować swój stan psychiczny i umysłowy przed pewnymi zawodami lub istotnymi wydarzeniami.
Wiele do odkrycia, wiele do zrobienia
Jednak rola psychologii w grach wideo jest wciąż na wczesnym etapie, chociaż duże firmy lubią Zawór, Ubisoft o Gry EA Mają już psychologów na personel jako projektanci. Istnieje jednak duża niechęć do tego, co nasz zawód może przyczynić się do rozwoju gier wideo, co niewątpliwie jest bardzo.